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腾讯互娱平台营销部推广策划总监罗林场景营

来源:营销策划 时间:2022/5/3
9月1日,在深圳举办的TGDC腾讯游戏开发者大会的市场分论坛上,腾讯互动娱乐平台营销部推广策划总监罗林进行了“场景营销的探索与突破”的主题演讲,同与会嘉宾分享了自己及团队如何基于营销环境的变迁,对场景营销的思考与沉淀。

以下为演讲实录:

场景营销的探索与突破大家下午好,我是互娱平台营销部的罗林,我一直在从事场景营销相关方面的工作,目前我正在负责游戏业务的区域推广策略。今天下午的时间,我将会带着大家一一了解所有案例背后的故事,也将分享如何基于营销环境的变迁实现营销场景的突破。首先来到门户时代,在门户时代伴随着门户网站的崛起,它与线下的场景既相互独立又相互补充。在这个情况下,我们的用户触点既单一又多样,区别于电视、平媒、户外走天下的传统媒体时代,如何让线上和线下形成合力,如何通过用户的触点形成用户的可知,成为门户时代我们急需解决的问题。在那样的时代背景下,在线下,我们借助我们覆盖全国9省市的驻地团队,围绕用户生活轨迹,进行工作、学习、生活、娱乐等大众化场景资源的拓展与储备,实现立体化的触达;在线上,我们同样专注于场景,构建服务于网吧业主的QQ网吧平台,覆盖全国8%的网吧,在PC游戏用户活跃场景,完成流量的收口。最终,我们通过整合线上+线下资源,以立体化场景覆盖,实现用户可知,助力PC时代多款端游大作的成功推广。带着PC时代储备的丰富的场景资源,来到社交时代,我们发现,我们在迎来机遇的同时,也面临着挑战,社交媒体的快速发展,让我们用户掌握话语的主导权,用户更加

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