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奕派网络7本营销好书推荐

来源:营销策划 时间:2022/8/8

今天不讲那些嚼碎了的碎片知识,改为推荐几本营销好书。多读书,多总结,也许你能在书籍中找到新的切口。今天推荐的书籍中虽然有重构营销框架的好书,但是首先要给大家推荐的却是两本关于游戏分析的书籍。

为什么这么多营销领域却想要推荐游戏领域的书籍呢?原因如下:

一、产品游戏化设计的趋势。从大名鼎鼎的在线语言学习平台duolingo到其他互联网产品也日渐游戏化,我们不得不承认产品新增了游戏化的设计风格之后更加容易走入用户的内心。

二、相对其他行业的营销,游戏领域的营销更加偏重数字营销方向,基本上对每个渠道数据、营销活动的监控有完整的数据资料,能够完整的研究从引流、注册激活、留存、促活到流失每个阶段的用户情况以及运营策略复盘。

三、新型营销手法更容易在游戏领域进行实践。最近一两年火起来的增长黑客其实在游戏营销领域早有运用,只是当时并未如此称呼。在研究相关资料的时候就能够对现在的很多营销手段有更加深刻的领悟。

1、《游戏数据分析的艺术》

内容简介:

《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内顶尖的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的资深数据分析专家,对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。

2、《游戏数据分析实战》

内容简介:

《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。

《游戏数据分析实战》主要分为三部分:第一部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析及投资收益预测,对游戏品质进行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨,实现游戏的精益化运营。

《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过SPSS、Excel等工具逐步展示实施步骤,用手把手的方式让读者快速掌握游戏数据分析方法。

介绍完两本最想推荐大家阅读的游戏领域书籍,再来讲讲其他值得一读的吧:

1、《营销三大算法:引领营销进入算法时代》

内容简介:

未来的营销应该是数字化的,即数字营销。以数据为本,用演算做根,数字营销能够演算生活的方方面面。在数字营销领域,市场的整个投入、产出带来什么东西?企业一定要狠清楚地知道,这是做数字营销的本质。数字营销和企业做生意的本质是一样的,目的都是以投入换取产出。

2、《小群效应:席卷海量用户的隐性力量》

内容简介:

互联网经济时代,新零售、网红经济、知识经济多受益于社群。用户的获取、留存及订单转化直接决定了一个社群的存亡。无论是“做”群还是“用”群,每个人都需要迭代常识:了解用户行为习惯,了解社群运行规律。

《社交红利》《即时引爆》作者徐志斌历时两年,挖掘腾讯、百度、豆瓣的一手后台数据,从上百个产品中深度解读社群行为,通过大量生动案例总结出利用社交网络和海量用户进行沟通的方法论。

本书将告诉你:

海量用户和收入究竟从哪里来?

如何影响用户的决策?

激活用户的六大驱动力是什么?

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